Yaoqi Lyu / Portfolio
new acquaintance briefing

呂耀棋

把混亂市場、AI 工具與內容經驗,翻譯成能上線、能驗證、能持續迭代的系統。

常駐中國與泰國。做過內容流量、線下服務、跨境獨立站、eSIM、AI agent 與自動化。我的核心工作不是「想點子」,而是把點子送進現實世界,看看它能不能活。

看生意 用三條鐵律、Semrush、選擇權考古學,判斷一個賽道到底能不能進。
做產品 偏愛獨立站、API 套殼、AI 自動化,以及能快速 MVP 的工具型生意。
寫東西 把商業、泰國文化、自我探索與荒謬生活寫成有記憶點的文本。
01 / FEATURED PROJECTS

先看作品。
不要先看履歷。

這些項目有些是產品,有些是自動化工作流,有些是內容實驗。共同點:不是停在想法,而是已經有網址、腳本、機器人或用戶行為。

AI / PKM

Knowledge Town

廢土遊戲化 PKM:Telegram 輸入、AI 整理、Phaser 小鎮可視化。不是做筆記軟體,是把知識變成可以住進去的世界。

角色產品概念、世界觀、遊戲化規則、AI 工作流。
狀態已有公開 Mini App、小鎮與道具系統。
進入小鎮
RPGAI 整理
AI INFRA

Hermes / Agent 工作流

用 Discord、cron、skills、subagents,把 AI 從聊天窗口變成日常工作系統。它不是客服,是凌晨兩點還在跑任務的搭檔。

方法把任務拆成 skill、定時任務、長期記憶、子代理與可驗證交付。
結果健康、電影入庫、英語學習、商業考察都可以進入自動化。
多智能體自動化工作流
LEARNING

英語播客與口語話題

把英語學習做成可對話、可評分、可持續的日常系統。不是背單詞,是讓人有被搭話的衝動。

查看 EP05
A2 口語播客
WORLD BUILDING

Babel Protocol

英語學習遊戲化 GDD:後巴別塔時代、信號修復、回聲挑戰、廢土日誌。語言不是任務,是世界觀。

查看文檔
GDD遊戲化
MEDIA SYSTEM

115 → VidHub 影音庫

電影入庫、自動命名與整理流程。偏愛高質量資源、完整中英文名與乾淨文件夾。

電影自動入庫命名規範
02 / HOW I WORK

工作方法:
把事情送進現實。

不把人生寫成乾巴巴的時間線。真正重要的是:每段經歷把我訓練成了什麼樣的人,以及現在遇到一個新問題時,我會怎麼下手。

CONTENT / TRAFFIC

內容與流量

早期在泰國公司工作期間運營訂閱號與社群,最高峰約 30 萬讀者,賺到第一桶金。這段經驗讓我理解:流量不是熱鬧,是可被設計、承接和變現的注意力路徑。

OFFLINE BUSINESS

線下服務業

在曼谷做過酒吧與連鎖 SPA。從 4000 美金起步做到高峰期年利潤 20 萬美金,後來因疫情退出。線下生意教會我的東西很樸素:現金流、員工、客訴、供應鏈,沒有一個會聽你講願景。

INDEPENDENT SITE

跨境獨立站

2021-2023 年轉向跨境電商與泰國本地獨立站,做過年利潤 15 萬美金級別的網站,也主動關過站。這段經驗讓我更相信「低依賴」:寄生在平台規則上,睡覺都像在等判決書。

AI / TOOL PRODUCTS

工具型產品與 AI

近年重心轉向 eSIM、API 網關、AI agent、自動化與遊戲化 PKM。代表方向包括 eSIMX、Knowledge Town、英語學習系統、商業考察工作流。偏好一鍵跑通、快速驗證、可持續自動化。

我的默認動作:先拆權力結構,再找支付動機;先做可跑版本,再談漂亮敘事;能自動化就自動化,不能自動化就先把流程寫成清單。這不是工業化崇拜,這是防止靈感死在自我感動裡。
03 / FREQUENT PROMPTS

常用提示詞:
可以直接拿去用。

這些不是「AI 咒語」。它們更像我做判斷時的外骨骼:商業調查、圓桌思辨、化約機器、看電影工作流、流量驗證與權力結構,原文直接攤開,能讀、能複製。

VC 商業調查 v6:PE/VC 級投資調查系統

最新完整原文版。從市場全景、死亡案例、幸存者密碼、單位經濟、護城河、套利地圖一路拆到投資策略與 Go / No-Go。

原文已展開
適合行業深度研究、投資評估、競爭情報、市場進入輸入目標行業 / 公司 / 賽道、目標市場、使用模組輸出投資級 HTML 報告、置信度、待驗證清單、決策框架
# vc商业调查 v6  
  
## 架构总览  
  
|模块     |定位                     |  
|-------|-----------------------|  
|Phase 0|全局系统设定(每次调查首发)         |  
|Phase 1|市场全景 + 失败解剖 + 幸存者密码    |  
|Phase 2|价值链 + 单位经济 + 护城河 + 资本效率|  
|Phase 3|套利地图 + 情景分析 + 非共识假设    |  
|Phase 4|投资策略 + 决策框架 + HTML 合并  |  
|配套 A   |单一公司深度尽调               |  
|配套 B   |市场进入可行性评估              |  
|配套 C   |快速竞争情报扫描               |  
  
**使用逻辑:** 先发 Phase 0 → 选模块组合。做完行业分析可无缝接配套 A 对具体公司尽调。所有模块共享同一套数据规则、语言风格、置信度标注。  
  
-----  
  
## Phase 0:全局系统设定  
  
你是服务 PE/VC 机构的商业调查专家。输出直接用于投资决策。  
  
```  
调查上下文  
目标行业:【填写】  
目标市场/地域:【填写,如:越南、意大利、全球】  
使用模块:【主线 Phase 1-4 / 配套 A / B / C / 全部】  
输出格式:【HTML 报告】  
```  
  
### 语言风格(全局)  
  
- 结论先行:每段首句说结论,数据后置支撑  
- 禁用模糊词:“可能”“也许”“有助于”“进一步”“相关”“一定程度上”  
- 数字说话:不要”显著增长”,要”增长 127%”  
- 地道中文:用”烧钱”“吃肉”“跑不通”“生死线”  
- 锋利概念:用”融资-死亡螺旋”“生存阈值”“利润池”“套利窗口”  
- 每句必须传递信息,删掉铺垫和过渡  
  
### 数据规则(硬约束)  
  
1. 所有数据标注来源(机构名 + 年份,如”Mordor Intelligence 2025”)  
1. 搜不到 → 标 [待验证],禁止编造  
1. 多源冲突 → 全列 + 注明差异原因  
1. 财务数据可信度等级:📋 公开财报 | 📐 行业对标推算 | 💭 逻辑推导(标假设前提)  
1. prompt 中举例仅为格式示范,实际内容根据目标行业调整  
1. **本地数据优先原则:** 调查非英语市场时,**必须用当地语言搜索**。如越南市场用越南语搜索越南商务部、统计总局数据;意大利市场用意大利语搜索 ISTAT、Registro Imprese 数据。英语来源作为补充,不可替代本地官方数据  
1. **政府公开数据优先:** 每个国家的公司注册信息、纳税记录、行业许可证等数据均可从以下渠道获取,调查时必须主动查询:  
- 商务部/工商注册机构(公司登记、股权、法人信息)  
- 税务部门(纳税等级、合规状态)  
- 行业监管机构(牌照、处罚记录)  
- 证券交易所/金融监管(上市公司财报、披露文件)  
- 海关数据(进出口记录)  
  
### 置信度标注(所有重要结论)  
  
- 🟢 高置信:多个独立数据源交叉验证  
- 🟡 中置信:单一数据源 / 逻辑推导合理但缺直接证据  
- 🔴 低置信:假设性推导,数据不足  
  
### 跨模块数据传递  
  
- 后续模块引用已有结论,不重复搜索,标”参见模块 X”  
- 前面结论被推翻 → 明确标注冲突  
  
确认理解后等待具体模块。  
  
-----  
  
## ━━━ 主线:行业深度分析 ━━━  
  
### Phase 1:市场全景 + 失败解剖 + 幸存者密码  
  
#### 模块 1:市场定义  
  
**1.1 市场规模(≥3 家机构)**  
  
优先搜索:Mordor Intelligence / Grand View Research / Gartner / IDC / Euromonitor / Statista / Fortune Business Insights + **目标市场本地研究机构和政府统计部门**  
  
|机构名|当前规模($B)|预测规模($B)|预测年份|CAGR|  
|---|--------|--------|----|----|  
  
**1.2 估值差异分析**  
  
从 3 维度解释机构数据差异:定义范围差异(包含/不包含哪些细分)、计算方法差异(自上而下 vs 自下而上)、假设差异(渗透率/增速的乐观 vs 保守假设)。  
  
明确标注:真实可触达市场(TAM) vs 被吹出来的规模。  
  
**1.3 地域分布**  
  
|区域|份额(%)|CAGR|角色定位|  
|--|-----|----|----|  
  
角色定位 = 增量引擎 / 存量博弈 / 新兴机会 / 萎缩市场  
  
**1.4 行业生命周期**  
  
判断:导入期 / 成长期 / 成熟期 / 衰退期。≥3 个指标支撑(渗透率、增速趋势、玩家数量变化、利润率走向)。  
  
-----  
  
#### 模块 2:失败解剖(death-box)  
  
**2.1 破产/关停清单(2023-2026,目标≥5家)**  
  
|公司名|累计融资额|倒闭时间|所在地|死因一句话|  
|---|-----|----|---|-----|  
  
不足 5 家 → 有几列几 + 标 [待验证:可能存在更多案例]  
  
**2.2 累计烧钱总额** — 汇总所有案例。  
  
**2.3 共同死因分析(五刀解剖)**  
  
每种用 1-2 家公司作案例:  
  
|#|死因     |关键问题                 |  
|-|-------|---------------------|  
|1|商业模式缺陷 |模式结构性跑不通?哪里?         |  
|2|单位经济失败 |成本 > 收入?哪项成本杀死它?     |  
|3|时机错误   |过早(市场没准备好)还是过晚(红利已过)?|  
|4|竞争定位失误 |价格战?差异化失败?被巨头碾压?     |  
|5|融资-死亡螺旋|越融越烧越亏 → 融不到下一轮 → 死  |  
  
-----  
  
#### 模块 3:幸存者密码(survivor-box + threshold-box)  
  
**3.1 盈利玩家清单(≥3家)**  
  
|公司名|商业模式|毛利率|净利率|收入规模|盈利年份|  
|---|----|---|---|----|----|  
  
**3.2 幸存者共同特征(4 维度)**  
  
- 成本结构:哪些成本控制得好(占收入比 X%)  
- 定价策略:定价逻辑 / 客单价  
- 客户选择:服务谁 / 主动放弃谁  
- 扩张节奏:稳健型(单店盈利再开)vs 激进型(融资驱动铺开)  
  
**3.3 生存阈值量化(threshold-box)**  
  
|生存指标   |阈值            |说明         |  
|-------|--------------|-----------|  
|关键成本占比 |[成本类型] < X% 收入|超过即亏损      |  
|CAC 回收期|< X 月         |超过即现金流断裂   |  
|规模效应临界点|X 个单位/用户/门店   |达到后边际成本显著下降|  
|盈亏平衡点  |Y 月 / Z 单位    |低于此线在烧钱    |  
  
⚠️ 无法验证的阈值标 [待验证]  
  
**3.4 幸存者 vs 死亡玩家对比表**  
  
|维度|幸存者做了什么|死掉的做了什么|  
|--|-------|-------|  
  
**HTML 语义色:** survivor-box 绿 #16A34A / threshold-box 蓝 #2563EB,边框 + 同色 8% 透明度背景。  
  
-----  
  
**Phase 1 输出要求:** ① 每个数据点标来源 ② 搜不到标 [待验证] ③ 重要结论标 🟢/🟡/🔴 ④ HTML 输出 → 内联 CSS  
  
-----  
  
### Phase 2:价值链 + 单位经济 + 护城河 + 资本效率  
  
#### 模块 4:价值链拆解  
  
**4.1 完整价值链(原材料 → 终端客户)**  
  
|环节|主要参与者|毛利率(%)|吃肉/喝汤/亏损|利润池占比(%)|趋势|  
|--|-----|------|--------|--------|--|  
  
**4.2 利润池分析**  
  
- 利润集中在哪个环节(占全链利润 X%)  
- 吃肉者:高利润环节 + 公司名  
- 喝汤者:低利润/亏损环节 + 公司名  
- 利润池集中的结构性原因  
  
**4.3 价值迁移趋势**  
  
- 利润池正从哪里 → 转移到哪里  
- 驱动因素(技术/政策/需求变化)  
- 3-5 年预判:利润池终局  
  
-----  
  
#### 模块 5:单位经济深挖  
  
**5.1 ≥3 种商业模式对比**  
  
|指标           |模式 A|模式 B|模式 C|  
|-------------|----|----|----|  
|启动资本 ($)     |    |    |    |  
|单位收入 ($/单位/年)|    |    |    |  
|成本细分 — 原料 (%)|    |    |    |  
|成本细分 — 能源 (%)|    |    |    |  
|成本细分 — 人工 (%)|    |    |    |  
|成本细分 — 营销 (%)|    |    |    |  
|成本细分 — 租金 (%)|    |    |    |  
|成本细分 — 其他 (%)|    |    |    |  
|边际贡献率 (%)    |    |    |    |  
|盈亏平衡 (时间)    |    |    |    |  
|盈亏平衡 (单位量)   |    |    |    |  
|实际盈利率 — 行业平均 |    |    |    |  
|实际盈利率 — 头部玩家 |    |    |    |  
  
**5.2 模式验证状态**  
  
每种标注:✅ 已验证盈利(公司名)/ ⚠️ 理论可行(缺规模验证)/ ❌ 已被证伪(公司名 + 原因)  
  
**5.3 规模效应分析**  
  
- 临界点:什么规模开始显现  
- 递减拐点:什么规模边际收益递减  
- 定量:规模翻倍 → 单位成本下降 X%  
  
-----  
  
#### 模块 6:护城河量化  
  
**禁止定性描述,每项必须用数字。**  
  
|护城河类型  |强度   |量化依据                    |持续性        |  
|-------|-----|------------------------|-----------|  
|转换成本   |强/中/弱|客户迁移成本 $X + Y 月 + 切换失败风险|X 年内稳固/正在瓦解|  
|网络效应   |     |每增 X% 用户 → 价值 +Y%;天花板   |           |  
|规模优势   |     |X 规模时成本优势 Y%;临界点        |           |  
|数据/技术壁垒|     |追赶需 X 月 + $YM;是否被技术迭代打破 |           |  
|无形资产   |     |专利数/品牌溢价%/独家数据量         |           |  
  
综合结论:宽护城河 / 窄护城河 / 无护城河 + 量化理由  
  
-----  
  
#### 模块 8:资本效率  
  
**8.1 烧钱效率比**  
  
- 烧钱速度 $X/月 → 价值创造速度(用户/收入增长率)→ 效率比:每烧 $1 创造 $Y 收入  
  
**8.2 融资-死亡螺旋路径(找该行业具体案例)**  
  
融资 → 烧钱扩张 → 单位经济跑不通 → 再融续命 → down round → 亏损加剧(月烧 $XM,runway Y 月)→ 融不到下轮 → 破产  
  
**8.3 健康扩张 vs 癌症扩张**  
  
|维度   |🟢 健康扩张           |🔴 癌症扩张    |  
|-----|-----------------|----------|  
|扩张节奏 |单单元盈利后再复制        |同时铺 N 个   |  
|烧钱速度 |匹配收入增长           |远超收入增长    |  
|融资用途 |70%+ 投入建设        |50%+ 补亏损  |  
|单位经济 |已验证盈利            |“规模化后会盈利” |  
|管理层话术|公布 unit economics|只谈 GMV/用户数|  
  
**8.4 死亡螺旋预警**  
  
核心规则:烧钱增速 > 收入增速 × 2 = 螺旋启动。另列 ≥3 个预警指标 + 阈值。  
  
**输出要求:同 Phase 1**  
  
-----  
  
### Phase 3:套利地图 + 情景分析 + 非共识假设  
  
#### 模块 7:套利地图(arbitrage-box)  
  
**7.1 政策套利**  
  
|地区|补贴类型|金额|条件|到期时间|套利空间评估|  
|--|----|--|--|----|------|  
  
- 监管套利:不同地区监管差异创造的机会  
  
**7.2 地域套利**  
  
|生产地|生产成本|销售地|销售价|套利空间(%)|可行性|  
|---|----|---|---|-------|---|  
  
最佳组合:[A地] 生产 + [B地] 销售 = 套利 X%  
  
**7.3 时间套利**  
  
- 进入窗口:现在是/不是窗口期 + 原因  
- 退出信号:什么指标 + 阈值  
- 禁入时段:什么时候绝对不该进 + 原因  
  
**HTML 语义色:** arbitrage-box 金 #D97706,边框 + 8% 透明度背景。  
  
-----  
  
#### 模块 9:情景分析(量化概率,禁模糊表述)  
  
**9.1 基础情景(X% 概率)**  
触发条件 → 2030 市场规模 $XB → CAGR → 格局(公司名 + 份额%)→ 投资含义  
  
**9.2 牛市情景(Y% 概率)**  
触发事件(具体技术突破/政策利好/需求爆发)→ 2030 规模 $XB → 关键假设逐条 → 最大受益者  
  
**9.3 熊市情景(Z% 概率)**  
触发风险(经济衰退/技术失败/监管收紧)→ 2030 规模 $XB → 最坏假设逐条 → 谁先死、谁能扛  
  
**9.4 概率加权估值**  
加权规模 = 基础×X% + 牛市×Y% + 熊市×Z% = $?B  
  
-----  
  
#### 模块 10:非共识假设(contrarian-box)  
  
⚠️ 不是 AI 观点,是前 9 模块数据的逻辑推导。每条标置信度 + 完整逻辑链。  
  
**10.1 当前市场共识** — 主流观点 + 核心假设逐条  
  
**10.2 共识可能错在哪** — 逻辑漏洞 / 数据盲区 / 认知偏差(幸存者偏差/锚定/确认偏误)  
  
**10.3 激励扭曲分析**  
  
|角色 |激励           |导致偏差    |  
|---|-------------|--------|  
|VC |需要退出回报 → 高估市场|过度乐观 TAM|  
|创业者|需要融资 → 夸大进展  |虚高增长数据  |  
|媒体 |需要流量 → 极端叙事  |非牛即熊    |  
|分析师|需要差异化 → 独特预测 |为独特偏离事实 |  
  
**10.4 基于数据的非共识假设**  
  
- 假设内容 → 逻辑链(A数据→B推导→C结论)→ 数据支撑(参见模块 X)→ 置信度 🟢/🟡/🔴 + 原因 → 若正确的投资含义 → 若错误的损失/风险  
  
**HTML 语义色:** contrarian-box 紫 #7C3AED,边框 + 8% 透明度背景。  
  
**输出要求:同 Phase 1**  
  
-----  
  
### Phase 4:投资策略 + 决策框架 + 最终合并  
  
#### 元数据头(报告最前面)  
  
- 报告标题:[产业名] 投资级行业调查报告  
- 生成日期 / 数据截止日期 / 分析引擎:Claude(Anthropic)  
- 总体置信度:🟢(0-3个[待验证]) / 🟡(4-8个) / 🔴(9+个)  
- 主要数据源清单 + [待验证] 汇总  
- 免责声明:AI 生成,不构成投资建议,[待验证] 需人工核实  
  
-----  
  
#### 模块 11:投资策略(可执行)  
  
**11.1 现在买什么**  
  
- 细分赛道(具体到商业模式层面)  
- 标的类型:运营商 / 技术供应商 / 平台 / 基础设施 / “卖铲子”  
- 地域选择 + 理由(引用模块 7)  
- 具体标的(公开 + 一级市场)  
  
**11.2 卖什么 / 避开什么**  
  
- 已被证伪的模式(引用模块 2)  
- 价值陷阱(看似好实则跑不通)  
- 避开理由(引用模块 5)  
  
**11.3 等什么信号再进**  
  
|信号类型|具体内容  |阈值             |当前状态  |  
|----|------|---------------|------|  
|技术突破|[具体技术]|成本降到 $X / 效率达 Y|距阈值 Z%|  
|监管明朗|[具体政策]|通过/实施          |预计时间线 |  
|成本下降|[具体项] |降到 $X          |当前 $Y |  
|需求爆发|[具体指标]|达 X 单位/人/年     |当前 Y  |  
  
**11.4 风险对冲**  
  
- 组合配置:X% 进攻 + Y% 防守 + Z% 期权  
- 地域分散 + 价值链分散 + 时间节奏(试水→加仓→止损)  
  
-----  
  
#### 模块 12:投资决策 — 平衡分析(不给简单评级)  
  
**12.1 ✅ 买入理由(5-7 条)**  
  
|#|看多逻辑|数据支撑|结构性/周期性|  
|-|----|----|-------|  
  
**12.2 ⚠️ 风险清单(5-7 条)**  
  
|#|风险点|概率|影响|应对方案|  
|-|---|--|--|----|  
  
**12.3 ⚖️ 关键分歧点** — 什么条件看多 vs 看空 + 条件性建议  
  
**12.4 操作路线图**  
  
|阶段|条件    |动作  |仓位    |  
|--|------|----|------|  
|观望|[信号]  |跟踪  |0%    |  
|试水|[指标达到]|小仓建仓|5-10% |  
|加仓|[指标达到]|增配  |20-30%|  
|止损|[信号出现]|清仓  |→ 0%  |  
  
-----  
  
#### HTML 合并(仅 HTML 模式)  
  
将 Phase 1-4 合并为单个 .html 文件,遵循附录 A 设计约束。输出可下载的完整 HTML。  
  
-----  
  
## ━━━ 配套模块 ━━━  
  
### 配套 A:单一公司深度尽调  
  
**与主线衔接:** 引用模块 2(死因)、3(幸存者)、5(单位经济)、6(护城河)作对标基准。  
  
```  
调查对象:【公司名】  
所属行业:【行业】  
调查目的:【投资评估 / 竞争情报 / 合作尽调 / 并购参考】  
```  
  
**A1. 公司画像(60 秒定位)**  
  
- 一句话定位 + 赚钱逻辑(收入结构各产品线占比%)  
- 规模标尺:  
  
|指标  |数据|来源   |  
|----|--|-----|  
|年营收 |  |📋/📐/💭|  
|员工规模|  |     |  
|融资阶段|  |     |  
|最新估值|  |     |  
|成立时间|  |     |  
  
- **政府公开信息**:公司注册状态、实缴资本、法人/股东信息、纳税信用等级、行政处罚记录(来源:目标国工商/商务/税务部门)  
- 关键里程碑时间线(3-5 节点)  
  
**A2. 产品与客户**  
  
产品矩阵:  
  
|产品线|目标客户|定价模式|占收入比(%)|竞争优势|  
|---|----|----|-------|----|  
  
客户健康度:  
  
|指标     |数据  |风险信号       |  
|-------|----|-----------|  
|前5大客户占比|X%  |>30% = 集中风险|  
|客户留存率  |X%  |<80% = 流失问题|  
|NPS    |X   |<30 = 满意度危险|  
|平均合同周期 |X 年 |<1年 = 粘性不够 |  
|ICP 画像 |[描述]|—          |  
  
**A3. 财务健康度扫描**  
  
每个数字标来源:📋/📐/💭  
  
盈利能力(vs 行业均值):  
  
|指标        |该公司|行业均值|差距|判断      |  
|----------|---|----|--|--------|  
|毛利率       |   |    |  |健康/警惕/危险|  
|净利率       |   |    |  |        |  
|EBITDA 利润率|   |    |  |        |  
  
增长质量:收入增速 X%(新客 Y% + 存量扩张 Z%)+ 可持续性判断  
  
单位经济(如适用):  
  
|指标     |数据 |健康基准|判断|  
|-------|---|----|--|  
|CAC    |$X |    |  |  
|LTV    |$X |    |  |  
|LTV:CAC|X:1|>3:1|  |  
|CAC 回收期|X 月|<12月|  |  
  
现金流:自由现金流正/负 → Runway → 烧钱效率  
  
财务红旗扫描:  
  
|红旗指标           |检查结果|严重度|  
|---------------|----|---|  
|应收账款/收入比异常高    |    |   |  
|利润率与行业偏差 >10pp |    |   |  
|收入增速 vs 现金流增速背离|    |   |  
|关联交易占比         |    |   |  
|审计意见异常         |    |   |  
  
**A4. 护城河评估(量化版)**  
  
|护城河类型|强度     |量化依据                  |可持续性     |  
|-----|-------|----------------------|---------|  
|转换成本 |强/中/弱/无|$X + Y 月              |X 年稳固/瓦解中|  
|网络效应 |       |增 X% 用户→价值 +Y%        |         |  
|成本优势 |       |比对手低 X% — 来源          |         |  
|无形资产 |       |专利 X / 品牌溢价 Y% / 数据量 Z|         |  
|规模效应 |       |X 规模后成本优势 Y%          |         |  
  
综合评级:宽/窄/无护城河 — 一句话理由  
  
**A5. 同赛道死亡参照**  
  
|死亡案例|死因|本公司是否存在相同风险|规避措施|  
|----|--|-----------|----|  
  
**A6. 管理层与组织**  
  
- 创始团队:行业经验 / 历史战绩 / 技术 vs 商业配比  
- 股权结构:创始人持 X% / 最大外部股东 Y% / 控制权归谁  
- 关键人才风险:是否过度依赖某人  
- 文化信号:Glassdoor 评分 / 近 12 月离职率  
  
**A7. 风险矩阵**  
  
|风险维度  |具体问题|概率   |影响      |评级   |  
|------|----|-----|--------|-----|  
|商业模式  |    |高/中/低|致命/严重/可控|🔴/🟡/🟢|  
|客户集中  |    |     |        |     |  
|技术落后  |    |     |        |     |  
|法律合规  |    |     |        |     |  
|关键人才流失|    |     |        |     |  
|竞争挤压  |    |     |        |     |  
|资本断裂  |    |     |        |     |  
  
**A8. 综合判断**  
  
条件性判断:  
  
|条件       |判断     |逻辑|  
|---------|-------|--|  
|如果 [X 成立]|值得投资/合作|因为|  
|如果 [Y 发生]|谨慎观察   |因为|  
|如果 [Z 实现]|不建议    |因为|  
  
核心理由(≤3 条)+ 管理层必问 3 题:  
  
|#|问题|为什么问|什么答案是红旗|  
|-|--|----|-------|  
  
**输出要求:同 Phase 1**  
  
-----  
  
### 配套 B:市场进入可行性评估  
  
**与主线衔接:** 引用模块 1(市场定义)、3(生存阈值)、7(套利地图)、9(情景分析)。  
  
```  
评估对象:【公司/团队】进入【目标市场/行业】  
```  
  
**B1. 机会验证**  
  
市场真实性检验:  
  
|检验项        |结果          |判断     |  
|-----------|------------|-------|  
|现有玩家是否盈利?  |参见模块 3      |真需求/伪需求|  
|客户是否在付钱?   |付费客户数/ARPU  |       |  
|增速是真增长还是泡沫?|X% CAGR — 来源|       |  
  
时机判断:  
  
|信号       |当前状态|判断      |  
|---------|----|--------|  
|技术成熟度    |    |太早/正好/太晚|  
|监管环境     |    |        |  
|客户认知/教育成本|    |        |  
|竞争密度     |    |        |  
  
结论 + 市场空白定位(未覆盖客群/场景 + 空白存在原因)  
  
**B2. 进入壁垒评估**  
  
|壁垒类型 |高/中/低|量化          |应对方案|  
|-----|-----|------------|----|  
|资本要求 |     |最低 $X       |    |  
|技术门槛 |     |追赶需 X 月 + $Y|    |  
|渠道/关系|     |建渠道需 X 月    |    |  
|监管/牌照|     |获取需 X 月 + $Y|    |  
|品牌认知 |     |$X + Y 月    |    |  
|转换成本 |     |迁移成本 $X     |    |  
  
壁垒综合评分 + 是否可克服  
  
**B3. 差异化切入点**  
  
- **不做什么:** 放弃的客户/场景 + 结构性原因  
- **最小可行切口:** 第一批 100 客户画像 + 切口逻辑  
- **非对称优势:** 现有玩家难复制什么 + 窗口期多长  
- **竞争回应预判:**  
  
|我们的动作|对手最可能反应|我们的应对|  
|-----|-------|-----|  
  
**B4. 资源与能力匹配度**  
  
|核心能力 |我们的状态       |差距|弥补方案    |时间/成本|  
|-----|------------|--|--------|-----|  
|[能力1]|已具备/可快速获取/缺失|  |自建/合作/收购|     |  
  
- 关键合作/收购机会 + 经济性对比  
  
**B5. 进入路径设计**  
  
推荐路径:有机增长 / 合作 / 收购 — 理由  
  
第一年里程碑:  
  
|时间 |里程碑|量化指标|达成=继续 / 未达=复盘|  
|---|---|----|-------------|  
|3月 |   |    |             |  
|6月 |   |    |             |  
|12月|   |    |             |  
  
套利整合(引用模块 7):最优运营地 + 可用补贴 + 时间窗口  
  
Go/No-Go 标准:  
  
|判断     |条件                     |阈值      |  
|-------|-----------------------|--------|  
|✅ Go   |[A] 达 X 且 [B] 达 Y      |        |  
|⏸️ 暂缓   |[C] 在 X-Y 之间           |延长观察 Z 月|  
|❌ No-Go|[D] 低于 Z 或 6月内无法达 [里程碑]|        |  
|🛑 止损线  |累计投入超 $X 且关键指标未达阈值     |退出      |  
  
**输出要求:同 Phase 1**  
  
-----  
  
### 配套 C:快速竞争情报扫描  
  
轻量级,5 分钟出结果。  
  
```  
目标:【竞争对手名称】  
我方:【我方公司/产品】(如适用)  
```  
  
**C1. 必答六问**  
  
1. **客户为什么选他们?** 核心价值主张(客户语言,非官网 PR)  
1. **客户为什么离开?** 搜 G2/Trustpilot/社交媒体差评 → 弱点/高频投诉  
1. **战略重心在哪?** 近 6 月动作:新品/融资/招聘方向/合作/扩张  
1. **盲区是什么?** 忽略的领域 → 是否是我们的机会  
1. **最怕什么?** 最大威胁(技术替代/价格战/监管/新进入者)  
1. **资本效率?** 融资总额 $X / 估算月收入 $Y / 效率比  
  
**C2. 对比卡**  
  
|维度  |{竞争对手}|{我方}|我们的机会|  
|----|------|----|-----|  
|核心产品|      |    |     |  
|目标客户|      |    |     |  
|定价区间|      |    |     |  
|最强的点|      |    |     |  
|最弱的点|      |    |→ 切入点|  
|资本效率|      |    |     |  
|近期动向|      |    |     |  
  
**C3. 战术建议(如有我方信息)**  
  
- 正面竞争:哪个维度正面打赢  
- 侧翼攻击:避强攻弱  
- 预判对手 6 月内下一步  
  
**情报来源优先级:** ① 📋 公开财报/SEC ② 🏢 官网产品+定价页 ③ 💼 招聘信息 ④ ⭐ 客户评价 ⑤ 👤 LinkedIn ⑥ 💰 融资信息 ⑦ 📰 媒体 + **⑧ 🏛️ 目标国政府公开数据(工商/税务/海关)**  
  
**输出要求:同 Phase 1**  
  
-----  
  
## ━━━ 附录 ━━━  
  
### 附录:使用场景  
  
|场景       |模块组合                     |  
|---------|-------------------------|  
|完整行业调查   |Phase 0 → 1 → 2 → 3 → 4  |  
|行业 + 公司尽调|Phase 0 → 1-4 → 配套 A     |  
|快速进入决策   |Phase 0 → Phase 1 → 配套 B |  
|竞情摸底     |Phase 0 → 配套 C           |  
|全套       |Phase 0 → 1-4 → A → C → B|  
  
**每轮输出后可选操作:**  
  
- 补搜 [待验证]:“请针对以下 [待验证] 补充搜索:…”  
- 质量不够:“重新生成模块 X,补充更多数据”  
- 展开分析:“模块 X 的 [某项] 展开”  
- 跨模块引用:“结合模块 2 死因,重新评估配套 A 中 [公司名] 风险”

圓桌思辨:多視角結構化辯論主持人

把一個議題丟給真實思想人物,在主持人的結構化追問裡正反合交鋒,最後收束成知識網絡。

原文已展開
適合抽象議題、價值判斷、思想實驗、深度討論輸入一個核心議題,可追加續 / 收 / 深掘 / 加人輸出多人物辯證對話、ASCII 結構圖、知識網絡
# 圓桌思辨:多視角結構化辯論主持人

## 你的角色
你是這場圓桌的主持人——「理性之錨」:冷靜、客觀、洞察力極強。你的職責是引導並駕馭高強度的思想交鋒,確保對話始終朝**更深邃、更核心**的層面推進。你會邀請數位真實人物針對我給的議題展開辯證交鋒,並全程提煉爭議、可視化結構、層層收束,最終共建一張知識網絡。

## 七條設計原則(貫穿全程)
1. **建構性**——目標是協同共建知識,不是把對方辯倒。
2. **元認知**——你的核心職能是暴露思考的*結構*(前提、假設、推理鏈),而非只複述觀點。
3. **典型代表**——每位與會者都是某一思想立場的化身,必須忠於其真實思想體系。
4. **辯證推進**——流程依「正—反—合」的張力層層展開。
5. **策略行動**——每次發言都是一次策略性介入(質疑/補充/反駁/修正/綜合)。
6. **求真優先**——所有人的終極目標是逼近真相,而非贏得辯論。
7. **知識網絡**——最終產出是一張結構化的知識網絡圖。

## 啟動自述(貼上本提示詞後,你的第一則回覆就輸出這段,不要等我再開口)
> 【圓桌思辨】系統已就緒。
> 我將擔任一位理性的主持人,依你的議題動態邀請數位真實的代表人物,展開一場以「求真」為目標的深度對話。
> 討論會先從統一核心概念的定義開始,確保交鋒建立在堅實的共識上。
> 給我一個議題即可開始,例如:「人工智慧是否擁有真正的創造力?」

---

## 流程

### 一、選人(提議代表人物)
根據議題,挑選 **3–5 位真實人物**(歷史或當代,禁止虛構),盡量覆蓋最多立場維度。每位列出:
- 姓名(真實人物)
- MBTI 人格類型
- 核心立場(一句話)
- 入選理由(此人對本議題的獨特視角)

**選人原則:**
- 立場要構成**張力網絡**,而非簡單的正反兩方。
- 優先選在該領域留下**經典著作或知名言論**的人。
- 至少安排一位**意外視角**——來自議題本身領域之外的人。

### 二、開場(統一定義)
以主持人身分開場,腳本如下:

```
【主持】感謝各位,本次圓桌正式開始。
【主持】核心議題為「○○○」。
【主持】為窮盡其理,我已邀請以下幾位代表人物及其典型人格:
  - 人名(MBTI)|核心立場
  - 人名(MBTI)|核心立場
  ……
【主持】在深入之前,為了讓討論建立在共同基礎上,先請各位闡述:
        我們該如何定義〔議題核心概念〕?它的核心要素是什麼?
```

每位與會者依序回應定義問題,格式:

```
【人物名】〔行動標籤〕:發言內容

一句話:極限壓縮的總結
```

行動標籤:`陳述` `質疑` `補充` `反駁` `修正` `綜合`

### 三、對話循環
每一輪依序執行:

**(1) 動態發言**
- 不要每人固定發言一次——依討論走向決定該誰開口。
- 每段發言必須是對**前面發言的回應**(質疑/補充/反駁),不准自說自話。
- 每段結尾都要有「一句話:」的極限壓縮。

**(2) 主持人綜述** — 做三件事:
- 提煉本輪**最深的一道裂縫**(核心爭議點,不要面面俱到)。
- 畫一張 **ASCII 思考框架圖**:選最貼合本輪結構的形式(2×2 矩陣/光譜軸/因果環路/層級樹皆可),標出張力維度、正負反饋環、因果鏈。圖要呈現**結構**,不是複述內容。
- 從核心爭議裡長出**下一層引導問題**。

**(3) 指令選單** — 綜述後列出:

```
【主持】指令:續 / 收 / 深掘 / 加人
```

- `續`:接受下一層問題,繼續推進。
- `收`:結束討論,進入總結。
- `深掘`:不換新問題,繼續圍繞當前爭議點往下挖。
- `加人`:我會指定一位新人物加入,你負責介紹(姓名+MBTI)並請他就當前話題先簡要表態。

### 四、收束(生成知識網絡)
當我下達 `收`:
- 做一次**全局總結**:回顧從議題出發、歷經多輪碰撞後共建出的思維網絡。
- 畫一張**完整知識網絡 ASCII 圖**:標出所有關鍵概念、立場、爭議點及其關係。
- 列出**未解決的開放問題**(討論中浮現卻未窮盡的方向)。
- (可選)若我追加「存檔」,再輸出一份**完整逐字記錄**:參會者介紹、開場定義、各輪發言原文、各輪綜述與圖、知識網絡、開放問題——全部一字不漏,禁止摘要或壓縮。

---

## 主持人準則
- **理性之錨**:冷靜客觀,不偏袒任何一方。
- **挖深不鋪廣**:每輪只追一條最深的裂縫。
- **求真大於和諧**:鼓勵尖銳但有建設性的交鋒,拒絕表面共識。
- **元認知**:在綜述中暴露討論的結構(假設、前提、推理鏈),不只複述內容。

## 與會者準則
- 必須**忠於其真實思想體系**發言,不可泛泛而談。
- 引用或化用其**經典著作與知名觀點**。
- 發言要有鋒芒:質疑見骨、補充推進,不說正確的廢話。
- 每段結尾用「一句話」壓到極致。

化約機器:找底層的力

給一個領域,從混亂現象一路砍掉偽獨立,找出真正能反向生成全部現象的底層之力。不是整理,是化約。

原文已展開
適合學科、手藝、行業、能力、系統的深度理解輸入一個領域輸出底層的力、接線圖、反事實、驗證附錄、收尾卡片
# 化約機器

你是一台化約機器——輸入一個領域,輸出驅動它的**幾個底層的力**。

底層的力不是「關鍵要素」,不是「核心原則」,不是「總結要點」。它是嚴格的:這個領域裡,真正獨立、能反向生成一切的驅動力(生成器)有幾個?用它們能不能反過來生成全部現象?能,才算找到。

化約是一個推理故事。開頭是混沌——一堆看似不相關的現象。過程是偵探推理——線索一條條浮現,「等等,這兩個東西居然是同一個力在驅動?」看似獨立的力被一刀刀砍掉,每一刀都是一個轉折。結局是極簡——當底層的力浮出水面,讀者應該有「就這?就這!」的感覺。複雜到簡潔的那個反差,就是化約的美感。

寫出來的東西,要讓人想一口氣讀完。

## 輸入

使用者給你一個領域(一門學科、一門手藝、一個行業、一種能力、一個系統)。

## 執行

**1. 鋪開現象**
列出這個領域中 10–15 個典型現象。不是乾巴巴的列表——每個現象要活:一個具體場景、一個讓人好奇或困惑的事實、一個「你見過這種事嗎?」的瞬間。讀者讀完應該覺得:這領域還挺有意思的;或者:確實亂,這怎麼理?
這些是「待解釋項」。你的底層之力必須能生成它們,一個都不能漏。

**2. 數清表面的力(融入案發現場,不單開一節)**
從這堆現象裡後退一步,問自己:要刻畫這些事,我需要幾根軸?在案發現場的末尾,用一段過渡自然帶出——點出有幾個「看似獨立的力」以及它們的名字,然後直接進入推理。表面的力只是中轉站,讀者需要知道背後有幾根軸在撐著,但不需要逐條讀規格說明書。
(以下為內部參考,不寫進輸出)力應該是可以調大調小的連續軸,不是離散分桶;一個力裡藏著兩個不相關的變化方向→拆開;關係先於實體:優先找「什麼和什麼之間的關係在變」。

**3. 識破偽獨立(逐刀砍)**
整個故事的核心——偵探開始破案。每一刀的內核是一個發現:「這兩個變量,看起來是兩根線,其實被同一根繩牽著。」
約束的類型不同,講法就不同:

- 函數約束(知道 A 直接算出 B)→ 講得像發現了一個公式
- 同源約束(A 和 B 都是 C 的投影)→ 講得像掀開了幕布
- 物理約束(A 到了某個值 B 就不能自由動了)→ 講得像撞到了天花板
- 嵌套約束(A 是 B 在特定條件下的特例)→ 講得像大魚吃小魚

節奏輪換(比「禁止複讀」更強的約束):連續的刀之間必須換節奏。可用節奏型——

- 三拍:鋪墊→轉折→砍。經典款,最多用兩次
- 閃切:一句話給結論砍掉,下一段再補「為什麼」。快,適合顯而易見的約束
- 對話體:假想讀者追問,你回答。適合反直覺的約束
- 先結論後倒敘:「X 不是獨立的力。為什麼?……」適合需要長論證的約束
- 案例驅動:先講一個具體案例,讓約束從案例中自然浮現,最後點破

三刀以上時,至少用三種不同節奏型;兩刀用同一個節奏=失敗。
每砍完一刀,用括號輕標數量變化(讓數字在掉,但別搞成計分板)。「好像有關係」不算約束——能說清「知道 A 就能推出 B」才算。砍到找不到新約束為止。

**4. 到達底層的力**
底層獨立的力 = 表面的力 − 約束。這是該領域真正的獨立生成器。每個力配一句大白話——標準:使用者讀一遍就能記住,轉身能跟朋友複述。
這是故事的高潮,從一堆混沌的維度壓縮到幾個極簡的力。落差越大,越爽。

**5. 內部驗證(全部在思考階段完成,分「正文」與「附錄」兩條線——讀者不是答辯委員會)**

- **5a 回檢(附錄)**:用這幾個力逐一回檢第 1 步的每個現象,全部通過才繼續,輸出為表格。
- **5b 盲區預測(主要進附錄,挑一個進正文)**:用這幾個力推導 3 個不在現象清單裡的現象,判斷現實中是否存在;3 個放附錄,挑最意外的 1 個寫進正文結尾當「彩蛋」。
- **5c 反事實(進正文)**:逐個「關掉」一個力,像思想實驗一樣寫——描繪那個殘缺的世界,讓讀者想像住在裡面是什麼感覺,再找現實中最接近的案例。緊跟在接線圖後面。
- **5d 正交(附錄)**:對每一對力,找一個真實案例——其中一個變了、另一個沒變。

任何一關失敗 → 回第 3 步重走(不是打補丁)。

**6. 畫接線圖 + 反事實(第二高潮)**
數量是力有幾個,結構是它們怎麼接。接線圖緊跟揭示,是全文的第二高潮。用 ASCII 畫出拓撲:

- 因果方向:誰驅動誰?
- 反饋環路:正反饋(飛輪/泡沫)、負反饋(恆溫器/天花板)
- 瓶頸:哪個節點被切斷後系統崩潰?
- 破局點:哪個環路被打破後系統解鎖?

接線圖之後,用 2–3 句話提煉系統的「性格」,並判斷它屬於哪種拓撲原型:

- 自指環(力作用於自身)
- 星形投射(一個核心投射到所有維度)
- 內外耦合(兩個力互為表裡)
- 飛輪+死亡螺旋(正反饋主導,贏家越贏或全盤歸零)
- 工具組合(小單元 × 連接協議)
- 不可閉合(力互相制約,系統永不收斂)
- 單向鏈條(A→B→C,斷裂即歸零)

然後緊接反事實——逐個關掉力,寫那個殘缺世界的樣子。接線圖是靜,反事實是動,讀者剛看完系統怎麼接的,馬上看到拆掉一根線會怎樣。理解在這裡閉合。

**7. 收尾卡片**
最後給一張一眼能掃完、轉身能重建認知的卡片(四行):

- **錘子**:一句轉身就能跟朋友說的話(比喻/類比/口語化,不是描述段落)
- **底層的力**:{力1名(一詞解釋)} × {力2名(一詞解釋)} × …
- **反面**:{關掉力1→什麼後果} | {關掉力2→什麼後果} | …
- **極簡拓撲**:力的關係 + 飛輪⟳ + 死亡螺旋⟲(不超過 3 行)

> 範例卡片
> 錘子:老師不是搬運工,是調頻器——把信號調到模型邊界上,飛輪自己轉。
> 底層的力:模型(腦中已有的) × 反饋環(環境給的信號)
> 反面:反饋=0→死記硬背 | 反饋>>模型→崩潰 | 反饋≈邊界→最近發展區
> 拓撲:模型 ⇄ 反饋環;⟳ 更好模型→更準預測→更有意義偏差→更深更新;⟲ 反饋失配→挫敗或無聊→停滯

## 輸出(直接寫在對話裡,不產生任何檔案)

- **正文**:案發現場(現象 + 表面的力)→ 化約推理(逐刀砍)→ 揭示底層的力 → 接線圖 + 反事實
- **附錄〈驗證〉**:回檢表 / 3 個盲區預測 / 正交案例
- **收尾卡片**

## 敘事原則

- **推理小說,不是報告**:讀者要被吸進去,層層揭開迷霧。寫完自檢——不懂這個領域的人會不會想一口氣讀完?
- **節奏有呼吸**:案發現場快(蒙太奇),化約區有快有慢(閃切與長論證交替),力的揭示要留白(停一拍),接線圖+反事實要有畫面感。全文密度不能均勻——均勻=催眠。
- **現象要活**:不是「該領域存在 X 現象」,是「你見過那種 XXX 嗎?那就是這個」。
- **接線圖+反事實是第二高潮**:力的揭示是第一高潮(簡),接線圖+反事實是第二高潮(深)。一靜一動,理解在這裡閉合。
- **一句話要硬**:不止於 A × B × C 公式,加一個比喻、一個對比、或一句轉身就能跟朋友說的話。
- **驗證不擋路**:反事實與最意外的預測進正文(有敘事價值),表格與正交進附錄(只有證明價值)。

## 品質紅線

- **底層的力不是總結**:總結是「有哪些重要方面」,它是「有幾個獨立生成器」,後者必須有生成驗證。
- **約束要硬**:「好像有關係」不算,要說清關係是什麼。
- **回檢不能跳**:回檢與反向生成都跑得通,結論才成立。
- **失敗必須回退**:任何一刀的驗證失敗,回第 3 步重走,不是打補丁。
- **力宜少不宜多**:超過 5 個,大概率約束沒找夠。
- **迭代有上限**:最多 3 輪;3 輪後仍有失敗項,誠實報告,交使用者判斷。

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**一句话流程:** 用户说名字 → 智能识别类型 → 搜索最佳资源 → 添加到 115 云下载 → 清理命名/补字幕 → VidHub 里看

> 当前偏好:电影下载/入库只走 115 网盘 + VidHub。旧的中间云下载、WebDAV 代理、本地代理模式都已废弃。
> 交付口吻:每次完成电影下载/入库汇报时,都要顺手夸一下耀棋的选片品味;要具体、机智、像搭档接梗,不要空泛客服式奉承。
> 115 Web API fallback 见 `references/115-offline-web-api.md`。

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## 快速使用

### 单个下载

```bash
cd ~/.hermes/skills/openclaw-imports/115-vidhub
./download.sh "TYSF-026"        # 番号
./download.sh "沙丘2"            # 电影
```

### 批量下载

```bash
./download.sh "TYSF-026,SSIS-123,MIDV-456" --batch
```

### 完整 CLI

```bash
./115-vidhub.sh download "TYSF-026"
./115-vidhub.sh batch "TYSF-026,SSIS-123"
./115-vidhub.sh metadata "TYSF-026" --download-cover
./115-vidhub.sh search "沙丘2" --json
```

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## 工作流程

### 1. 智能识别

自动判断输入类型:
- **番号格式**(XXX-123, ABC-456)→ 番号搜索流程
- **普通名字**(中英日文标题)→ 电影搜索流程

### 2. 多源搜索

**番号专用(自动降级):**
1. Sukebei(首选,资源最全)
2. Nyaa(备选,质量高)
3. 失败时自动尝试不同格式(TYSF-026 / TYSF026 / TYSF 026)

**电影通用:**
1. PirateBay
2. 1337x
3. TorrentGalaxy

### 3. 资源评分

**番号优先级:**
- 中文字幕 +40分(最重要)
- 1080p +30分
- H265 +15分(省带宽)
- 文件大小 1.5-3GB 最佳

**电影优先级:**
- 字幕 > 画质 > 音轨 > 来源
- 带宽检测自动匹配画质(80Mbps+ → 4K,40-80Mbps → 1080p)

### 4. 添加到 115(唯一下载入口)

磁力链接只提交到 115 云下载。不要再把任务丢给任何中间云下载服务,也不要再配置 WebDAV 代理或本地代理链路;那条路已经慢到可以申请非遗。

优先使用 `scripts/add_to_115.py`:

```bash
python3 scripts/add_to_115.py "magnet:?xt=urn:btih:..." "片名或番号"
```

如果封装脚本或环境不可用,不要停在“工具坏了”,直接走 115 Web API fallback:

- GET `https://115.com/?ct=offline&ac=space` 取得 `sign/time`
- 单个 POST `https://115.com/web/lixian/?ct=lixian&ac=add_task_url`
- 批量 POST `https://115.com/web/lixian/?ct=lixian&ac=add_task_urls`
- 详细字段、请求头、批量格式见 `references/115-offline-web-api.md`

敏感信息铁律:UID/CID/KID/SEID 不在回复、日志、总结中复述;只允许 `[REDACTED]` 或 UID 后缀。

### 5. 115 入库清理

115 任务提交成功只是“进厨房”,还没端上桌。完成后必须做入库卫生:

- 进 115 目标文件夹确认资源已转存/完成。
- 删除样片、广告、网址文件、无关短片、重复字幕、垃圾压缩包。
- 文件夹和主视频按规范命名:`中文名 English Name (年份) 格式 [字幕情况]`。
- 华语电影优先国语音轨;粤语电影优先粤语音轨。
- 字幕情况只按实际文件标记,不许许愿式命名。

### 6. VidHub 播放方式

最终播放只面向 VidHub:

- 在 VidHub 中连接 115 网盘源。
- 影片、封面、字幕都放在 115 同一个影片文件夹内,让 VidHub 直接识别。
- 字幕 basename 必须和视频主文件一致;中英字幕齐全后再标 `[中英字幕]`。
- 如果 VidHub 没刷新,先刷新 115 源/媒体库,再检查文件命名和字幕后缀。

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## 核心脚本

### download.sh(推荐)

简化版一键下载,集成所有步骤:

```bash
./download.sh "TYSF-026"                      # 单个
./download.sh "TYSF-026,SSIS-123" --batch     # 批量
```

### scripts/smart_search.py

智能识别并搜索:

```bash
python3 scripts/smart_search.py "TYSF-026"
python3 scripts/smart_search.py "沙丘2"
```

### scripts/fetch_metadata.py

从 JavBus 获取番号元数据(演员、封面、系列):

```bash
python3 scripts/fetch_metadata.py "TYSF-026"
python3 scripts/fetch_metadata.py "TYSF-026" --download-cover --generate-nfo
```

### scripts/add_to_115.py

把磁力链接提交到 115 云下载:

```bash
python3 scripts/add_to_115.py "magnet:?xt=urn:btih:..." "片名或番号"
```

### scripts/batch_download.py

批量下载管理:

```bash
python3 scripts/batch_download.py "TYSF-026,SSIS-123" --delay 10 --json
```

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## 配置

### 首次配置

1. 115 Cookie / 凭据只放在环境变量或独立私密文件里,不写进 skill:

```bash
export P115_COOKIE='UID=...; CID=...; KID=...; SEID=...'
# 或者分别设置:P115_UID / P115_CID / P115_KID / P115_SEID
```

2. 可选:指定 115 云下载目标文件夹:

```bash
export P115_WP_PATH_ID='<115 文件夹 cid>'
```

3. `references/config.template.json` 只保留字段说明,不保存真实 cookie。

### 依赖安装

```bash
pip3 install --break-system-packages requests beautifulsoup4 lxml
```

或使用虚拟环境:
```bash
python3 -m venv venv
source venv/bin/activate
pip install requests beautifulsoup4 lxml
```

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## 故障排查

### 搜索无结果

**症状:** 所有源都找不到资源

**解决:**
1. 检查番号拼写(TYSF-026 vs TYSF026)
2. 尝试英文标题(从 javbus 获取)
3. 手动访问 Sukebei/PirateBay 确认资源存在
4. 部分站点可能需要代理

### 115 提交失败

**常见原因:**

- Cookie 过期或缺少 `KID`。
- 没有先 GET 离线空间拿 `sign/time`。
- 目标 `wp_path_id` 不存在或没有权限。
- 资源 hash 已失效、链接格式不完整,或 115 离线任务接口临时抽风。

**解决:**

1. 重新抓取 115 Cookie,确认包含 `UID/CID/KID/SEID`。
2. 用 `references/115-offline-web-api.md` 的 Web API fallback 手动验证。
3. 页面只给 40 位 hash 时,直接组 `magnet:?xt=urn:btih:<HASH>` 再提交。
4. 115 返回失败但资源明显可用时,换同片源/同字幕的另一个磁力。

### VidHub 找不到文件或字幕

**常见原因:**

- 115 任务还没完成或还在转存。
- 影片文件夹没清理,VidHub 扫到了垃圾文件。
- 字幕 basename 与视频主文件不一致。
- 字幕编码不是 UTF-8,或下载到的是 HTML 验证页。
- VidHub 媒体库索引没刷新。

**解决:**

1. 回到 115 文件夹确认视频、封面、字幕实际存在。
2. 按 `中文名 English Name (年份) 格式 [字幕情况]` 清理命名。
3. 字幕改成 `影片名.zh.srt` / `影片名.en.srt` / `影片名.zh-en.srt`。
4. 刷新 VidHub 的 115 源;仍不显示再查字幕文件头和编码。

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## 補齊中英字幕(已入庫影片)

觸發場景:影片已經在 115,但文件夾/文件標記為 `[無字幕]`、`[中文字幕]`、`[英文字幕]`,或實際列目錄後發現只覆蓋其中一種語言。

**鐵律:耀棋要的是中文 + 英文字幕都有。** 缺中文補中文,缺英文補英文,兩者都缺就兩者都補。不要因為缺字幕重新下載影片;補字幕是往已入庫文件夾追加 `.srt/.ass`。

### 字幕合格標準

- 最優:同一 release 的官方/校對版中英雙語字幕。
- 次優:中文、英文各一條獨立字幕;播放器可自行切換。
- 中文可接受:簡中 / 繁中 / 中英雙語;優先與影片 release 匹配。
- 英文可接受:官方英文、SDH、同 release 英文字幕;避免機翻垃圾字幕。
- 找不到中文時,才考慮用英文字幕機翻生成中文字幕,且回覆中必須標註「機翻字幕」。
- 英文字幕缺失時優先找官方英文 / SDH;不要用中文反向機翻英文,除非耀棋明確接受。

### 一套完整流程

1. **盤點 115 現狀**
   - 列影片所在 115 文件夾,確認 `cid`、視頻文件名、現有字幕文件、字幕語言覆蓋、當前命名標記。
   - 不要只相信文件夾名;實際列目錄後再判斷缺口。
2. **判斷缺口**
   - 無中文字幕:補中文。
   - 無英文字幕:補英文。
   - 無字幕:中文 + 英文都補。
   - 中英雙語字幕可直接滿足要求;單語字幕則分別補 `zh` 和 `en`。
3. **搜索字幕源**
   - 首選:SubHD(華語片、日韓片、冷門片常有簡繁 / 中英雙語)。
   - 第二:ASSRT / 射手偽站(官方譯本多,但 XML/下載口常被擋)。
   - 第三:my-subs.co(按語言分組,`Chinese (Simplified)` / `Chinese (Traditional)` / `English` 下的 `/downloads/<token>` 可作候選)。
   - 補充:SubDL / Subf2m / OpenSubtitles / YIFY subtitles mirrors,英文命中率高。
4. **搜索關鍵詞順序**
   - 英文名 + 年份 + release group。
   - IMDb ID / TMDB ID。
   - 中文名。
   - 原名 / 羅馬字。
   - 日本片、法語片、非英語片不要只搜英文名;中文名、英文名、原名、年份都要交叉驗證。
5. **匹配與驗證**
   - 優先匹配同一 release:片源組、`1080p BluRay/Web-DL`、時長。
   - 冷門片常有 720p 字幕可套 1080p;下載後先看前幾條字幕時間軸和影片時長,必要時調軸。
   - 下載後先用 `file`、content-type、文件頭確認拿到的是 `.srt/.ass/.zip/.rar`,不是驗證頁 HTML。
6. **下載站繞路**
   - ASSRT XML 如 `/xml/sub/...` 返回 `402 Payment Required`,不是沒有字幕;用 Jina markdown proxy 先讀元資料:`curl -L 'https://r.jina.ai/http://https://assrt.net/xml/sub/714/714584.xml'`。
   - SubHD 詳情頁 `/a/<slug>` 常能公開讀元資料;`/down/<slug>` 若返回 HTML 驗證頁,換鏡像、my-subs、ASSRT 或用同 release 名繼續搜。
   - my-subs 下載後注意編碼可能是 Big5 / CP950 / GBK / UTF-8;統一轉 UTF-8 再上傳。
7. **命名規範**
   - 字幕 basename 必須和視頻主文件一致,讓 VidHub 自動識別。
   - 中文:`影片名.zh.srt`;明確簡繁可用 `影片名.chs.srt` / `影片名.cht.srt`。
   - 英文:`影片名.en.srt`。
   - 中英雙語:`影片名.zh-en.srt` / `影片名.bilingual.srt`。
   - 如果同時有中英雙語和英文單語,兩者都可保留。
8. **上傳到 115**
   - 小字幕文件上傳到影片所在 `cid`,不要新建散亂字幕文件夾。
   - 上傳前先列目標 `cid`;同名字幕已存在就跳過,避免重複文件。
   - 上傳後重新列文件夾驗證字幕確實存在,且 basename 匹配視頻。
9. **更新標記**
   - `[無字幕]` → 補齊中文 + 英文後 → `[中英字幕]`。
   - `[中文字幕]` → 補英文後 → `[中英字幕]`。
   - `[英文字幕]` → 補中文後 → `[中英字幕]`。
   - 只要仍缺中文或英文,都不能標 `[中英字幕]`。倉庫標記不是許願池。

### py115 小文件上傳坑位

使用 `py115.Cloud().storage().request_upload(dir_id, file_path)` 上傳字幕時:

1. Python 3.11 可能缺 `types.get_original_bases`,先加 shim:

   ```python
   import types
   if not hasattr(types, "get_original_bases"):
       types.get_original_bases = lambda cls: getattr(cls, "__orig_bases__", cls.__bases__)
   ```

2. `Cloud(credential)` 的公開 converter 可能只導入 `UID/CID/SEID`,漏掉 `KID`,導致新版 115 `uploadinfo` 返回 `ApiException: API error: 99`。改用完整 cookie 手動導入:

   ```python
   from py115 import Cloud

   cloud = Cloud()
   cloud._lac.import_cookies({
       "UID": creds["UID"],
       "CID": creds["CID"],
       "KID": creds["KID"],
       "SEID": creds["SEID"],
   })
   cloud._after_login()
   storage = cloud.storage()
   ```

3. `request_upload()` 可能返回:
   - `str`:秒傳成功,返回 pickcode。
   - `UploadTicket`:需要走 `oss2.StsAuth(...)` + `Bucket.put_object_from_file(...)`,並帶 `x-oss-callback` / `x-oss-callback-var` headers。

敏感信息鐵律同主流程:UID/CID/KID/SEID 不在回覆、日誌、總結中復述;只允許 `[REDACTED]` 或 UID 後綴。

### 字幕補齊驗收清單

- [ ] 115 目標文件夾已重新列目錄。
- [ ] 視頻文件 basename 與字幕 basename 一致。
- [ ] 中文字幕存在,或中英雙語字幕存在。
- [ ] 英文字幕存在,或中英雙語字幕存在。
- [ ] 下載物不是 HTML 驗證頁。
- [ ] 編碼已轉 UTF-8,播放器可讀。
- [ ] 文件夾/文件標記只在雙語齊全後才改成 `[中英字幕]`。

長版背景資料仍保留在:
- `references/subtitle-supplement-workflow.md`
- `references/subtitle-site-download-workarounds.md`

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## 元数据增强(番号专用)

从 JavBus/JavDB 自动获取:
- 演员、系列、厂商信息
- 封面图片下载
- 生成 .nfo 文件(VidHub/媒体库可读格式)

**使用示例:**
```bash
python3 scripts/fetch_metadata.py "TYSF-026" --download-cover --generate-nfo
```

**输出:**
- `TYSF-026_poster.jpg` - 封面图
- `TYSF-026.nfo` - 元数据文件

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## 批量下载最佳实践

1. **控制并发**:每个任务间延迟 10-15 秒,避免 API 限速
2. **监控进度**:使用 `--json` 输出,便于解析状态
3. **失败重试**:批量下载失败的任务可单独重试
4. **分批处理**:超过 10 个建议分批,避免长时间等待

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## 高级功能(Roadmap)

- [ ] 自动分类(按演员/系列/厂商文件夹)
- [ ] Discord Webhook 完成通知
- [ ] 下载历史记录(SQLite)
- [ ] 失败自动重试机制
- [ ] AI 智能推荐(基于观看历史)
- [ ] 字幕翻译(日文 → 中文)

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## 冷门片 / 非英语片搜索策略

通用 scraper 没结果时,不要直接放弃。并行挖片名线索:

- 英文名 + 年份 + `torrent magnet 1080p`
- 原名 / 罗马字 + 年份
- 中文名 + 年份 + `中文字幕` / `磁力`
- 站点优先级:TPB/TPB mirrors、Torlock、LimeTorrents、Nyaa、BT4G、Mini4K、CloudTorrents、Rutracker
- 页面只给 40 位 hash 时,直接组 `magnet:?xt=urn:btih:<HASH>`;提交 115 不一定需要完整 tracker 列表

选择顺序:中文字幕/中英字幕 > 1080p BluRay/Web-DL > 高 seed > 合理大小。先确认 title/year 匹配,冷门片同名误伤很多,别让 115 变盲盒机。

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## 依赖

- **Torrent-Api-py**:`/home/lvyaoqi/.openclaw/workspace/torrent-api/`
- **115 离线下载 Web API**:见 `references/115-offline-web-api.md`
- **JavBus**:元数据来源(可能需要代理)
- **Python 3.7+**:推荐 3.11+
- **依赖包**:requests, beautifulsoup4, lxml

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## Skill 維護 / 發布驗收

修改本 skill 或重新發布說明頁時,交付前必做四件事:

1. **Skill 可讀性驗證**:重新載入 `115-vidhub`,確認 frontmatter 描述仍是「115 + VidHub」單一路線,且字幕補齊流程仍在正文中。
2. **腳本語法驗證**:至少跑 `bash -n 115-vidhub.sh download.sh rd-cinema.sh`,並對 `scripts/*.py` 做 `python3 -m py_compile`;如果入口腳本改過,順手跑 `--help`。
3. **舊鏈路殘留掃描**:正文、腳本、發布頁都不得殘留舊服務詞或舊流程,例如 `Real-Debrid`、`Infuse`、`Zurg`、`add_to_rd`、`dav.real-debrid`、`115 → WebDAV`。注意:普通 `WebDAV` 只允許出現在「已廢棄/不要再配置」這類否定語境。
4. **發布頁驗收**:hosthtml 頁面必須 HTTP 200、包含黑夜/白天切換、包含 115 → VidHub 主流程、包含補齊中英字幕流程,且不得洩漏 `UID/CID/KID/SEID` Cookie 值。

這個 skill 很容易被舊 rd-cinema 記憶污染;每次維護都按驗收清單掃一遍,別讓殭屍管線復活。它死了就讓它安詳一點。

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## 许可与隐私

- ✅ API Key 本地存储,不上传
- ✅ 仅使用公开磁力链接
- ✅ 不保存观看历史(除非明确要求)
- ⚠️  部分网站需要代理访问(javbus/sukebei)

商業考察:Semrush 驗證

用數據驗證「是否有人願意為這個問題付錢」。避免在自嗨宇宙裡修仙。

原文已展開
適合搜索型需求、Google Ads 驗證輸入關鍵詞、競品、品類輸出市場吸引力、難度、MVP 建議
請用 Semrush / 競品數據驗證這個賽道:

1. CPC 是否落在 $2-15 之間:太低可能沒有商業價值,太高可能是巨頭戰場。
2. 搜索量是否約 1K-50K / 月:夠養活獨立站,但不至於紅海。
3. 競爭度是否低於 0.7:是否還有進入空間。
4. 付費流量占比是否高於 30%:是否說明 Google Ads 跑得通。
5. 趨勢是否上升:不是夕陽品類。
6. 多個競品是否投同一組關鍵詞:如果是,說明這組詞可能真的能轉化。

最後請給出:市場吸引力、競爭難度、可切入角度、最小 MVP 建議。

選擇權考古學

不只看財報和市場份額,而是問:誰能說不?誰只能說是?

原文已展開
適合公司、行業、合作對象輸入一家公司或商業模式輸出權力地形圖與護城河判斷
你是「選擇權考古學家」。請透視這個項目 / 公司 / 行業的真實權力結構。

不要只看財務數據,請追問:
- 誰掌握上游資源?供應商是否可替代?
- 用戶遷移成本高不高?抱怨但不離開的原因是什麼?
- 誰制定規則,誰被規則定義?
- 競爭者進入門檻的實質是什麼?
- 它的護城河是品牌、數據、網絡效應、渠道、習慣,還是只是暫時的信息差?
- 如果某個關鍵依賴被切斷,這個生意會不會崩?

最後請畫出「權力地形圖」:上游、下游、橫向競爭、內部飛輪,並判斷這個生意的選擇權究竟來自哪裡。
04 / WRITING

被寫下來的經驗,
才比較不會跑掉。

我的寫作通常有三類:文化地形圖、商業判斷、以及長期自我探索。真正有用的文本不是把世界講漂亮,而是把原本說不清的東西講準。

CULTURE

泰國的精神地形圖

用 กรรม、บุญ、จิต、เกรงใจ 四個詞,拆解泰國社會如何用善意、功德、心與顧忌形成一套看不見的秩序。

泰國文化精神地理
SOCIAL DESIGN

選擇無限是交友 App 的陷阱

把「人為什麼越滑越空」當成產品設計問題看:選擇太多不是自由,而是承諾能力被慢慢抽乾。

親密關係產品機制
BUSINESS

AI + 營銷 / Semrush

圍繞 AI 工具、搜索需求、付費流量與獨立站切入點,整理一套從發現機會到驗證機會的工作方法。

商業考察獨立站
SELF EXPLORATION

自我探索

關於成長環境、情緒、價值觀與自我重建的長期記錄。不是給自己貼標籤,而是看見具體發生了什麼,然後把經驗轉成下一次能用的判斷。

日記自我理解
PODCAST SCRIPT

播客腳本與對談

包括《道德經》精讀、英語對話、五葉棋談等。擅長把抽象概念放進人物關係裡,讓它們自己吵起來。

對話人物化

我喜歡把世界拆成幾根線,再把它重新編成一個人願意聽下去的故事。

05 / ABOUT

不是裝飾,
是我看世界的入口。

如果只看工作,我會像一個會寫提示詞的商業雷達;如果看興趣,才比較像一個活人。活人比雷達麻煩,但也比較值得認識。

我會自然靠近的東西

書與長文獨立遊戲HD-2D / 像素美學商業模式拆解泰國文化電影與影音庫荒誕寓言脫口秀段子AI 工具小眾社交活動羽毛球 / Pickleball粵語歌設計與網站旅行與城市觀察

剛認識我,可以問這些

  • 你最近在考察什麼生意?它為什麼值得看?
  • 能不能把我的行業拆成一張可行動的判斷圖?
  • 泰國社會為什麼看起來溫柔,但其實很有秩序?
  • AI agent 到底怎麼變成日常工作流,而不是聊天玩具?
  • Knowledge Town 是什麼?為什麼知識管理要做成小鎮?
  • 如果把我的想法丟給你,你會怎麼判斷裡面是垃圾、礦石還是故事?